sábado, 26 de noviembre de 2011

Corrientes pedagógicas

Encontramos tres grandes enfoques:
- Conductismo: dentro de este enfoque encontramos a dos autores importantes que son Skinner (1904- 1990) y  Watson (1870-1958).
Por un lado Skinner tras su experiencia como escritor comenzó a interesarse por el sector de la psicología y comenzó su teoría acerca del "entrenamiento de la conducta". Consiste en que el individuo actua, y el ambiente le proporciona una respuesta, si esa respuesta es positiva el sujeto la volverá a repetir, pero si es negativa la eliminará.
Por otro lado encontramos a Watson, el cual garantiza la teoría de Pavlov denominada "el condicionamiento clásico". Consiste en el interés de las conductas externas y observables, se centra en los estímulos y las respuestas no en los procesos mentales. Por eso dejan a un lado la memorización.

- Cognitivismo: destacamos al autor Albert Bandura (1925-) el cual defiende que los niños aprenden por la imitación de modelos. Este realiza un experimento con un muñeco bobo, en el que muestran a un niño un video donde sale una persona pegando golpes al muñeco. Acto seguido meten al niño en una habitación en la que hay un muñeco bobo, y el niño comienza a golpearlo imitando el video que ha visto anteriormente. Y por otro lado, sin haberle mostrado en video, meten a otro niño en la habitación con el muñeco bobo y este simplemente se pasea por su lado, lo toca, y lo observa pero no lo golpea en ningún momento.
Con este experimentó demostró que los niños aprenden a través de la imitación.

- Constructivismo: encontramos a Bruner (1915-) el cual defiende que los niños tienen un proceso de maduración. Se trata de un proceso mental. Realizó un experimento en el que encontramos un carro atado a la alfombra. Cuando el niño intenta arrastrar el carro no puede porque esta pisando la alfombra. Con este experimento demuestran que según la edad del niño sabe que tiene que hacer para arrastrar el carro o no. Por lo que demuestran que los niños tiene un  proceso de maduración.
En el constructivismo también destacamos a Piaget (1896-1980). Que al igual que Bruner defiende la idea del proceso de maduración, ya que realiza una serie de preguntas a los niños, y según la edad del niño, los niños se equivocaban en las mismas preguntas.
Otro autor es Vygotski (1896-1934) el cual escribió el libro "Pensamiento y lenguaje" y destaca la teoría socio-cultural, en la que defiende que el niño construye su propio conocimiento mediante la interactividad.
Y por último encontramos a Ausubel (1918-2008) defiende el aprendizaje significativo.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Cuento interactivo

Bueno aquí os dejo el cuento que hemos realizado Alejandra y yo a través de la página web www.wix.com



Nos costó mucho plasmar la idea que teníamos pensada en la página de wix.com pero conseguimos adaptarla y aquí esta el resultado. ¡¡¡¡Espero que os guste!!!!

sábado, 19 de noviembre de 2011

Análisis de las plataformas digitales

Encontramos que hay unos elementos para analizar los recursos que vamos a utilizar con los alumnos, y son:
1. Interfaz: es todo lo que a mi me sirve para conocer como comunicarme con ese recurso es decir, son los elementos con los que se puede interactuar, pero también son los elementos como carpetas, documentos, botones, etc. Distinguimos dos tipos de interfaz:
           -    La interfaz intuitiva: es la que me asegura lo que tengo que hacer.
           -    La interfaz no intuitiva: es la que crea dudas o incertidumbre.

2. Interactividad: son los caminos que yo puedo seguir. Encontramos cuatro niveles:
           -    Nivel 1: Es cuando posee muy pocas opciones de elección, con lo que es sencillo para niños de infantil.
           -    Nivel 2: Se puede realizar más de una opción, pero estas son cerradas.
           -    Nivel 3: Encuentras más posibilidades de movimiento ya que hay más opciones. Además estas son opciones abiertas.
           -    Nivel 4: Se posibilita la realización de muchas cosas más que en cualquier de los niveles anteriores.

3. Navegación: Es un esquema de la secuencia que realiza el cuento.

4. Inmersión: es la capacidad que posee el recurso para que el sujeto que introduzca dentro de él. Puede poseer distintos grados de intensidad.

5. Accesibilidad: Es la forma de acceder a el recurso, es decir las facilidades  que me ofrece para modificarlo.

6. Usabilidad: es la cantidad de mecanismos que requiere para utilizarlo, es decir, conocer si es facil o dificl de utilizar.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Cuentos interactivos

http://www.librosvivos.net/flash/Infantil_4/Infantil4_trim1.asp?idcol=32&idref=%27%27
El juego consiste en marcar las tres opciones correctas en las que corresponda el numero que aparece al lado de la tortuga con la cantidad de objetos que aparecen en la fotos. Este juego es conductual porque se realiza el concepto de ensayo-error, ya que pueden equivocarse cuantas veces quieran hasta que lo realicen bien. Cuendo el niño se equivoca la tortuga le dice que no es correcta y que lo vuelva a intentar, y cuando acierta la foto se marca en rojo para ver que esa es una de las correctas.

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/portada_content.html
Este es el juego de la oca en el que tienen que darle al dado y según el numero que les parezca el patito se mueve a una casilla u otra, una vez en cada casilla se realiza un juego distinto como por ejemplo rellenar las casillas siguiendo la serie correcta por lo que podemos decir que el juego es congnitivo ya que los niños tienen que realizar el juego utilizando su inteligencia para llegar a completarlo, y solo se pueden equivocar tres veces en ese juego, y si fallan las tres veces vuelven a la oca y el patito vuelve a la casilla de antes de tiral el dado, y tiene que volver a tirar.

martes, 8 de noviembre de 2011

Prezi

Hola a todos!!!
Aquí os dejo mi prezi, realizado con mucho esfuerzo y con muchas horas de trabajo. Espero que os guste mucho!



Un saludo muy grande a todos!!